Making Of: A Erick no le gustan las fiestas Alien
Esta imagen fue creada en base a una ilustracion 2D realizada por mi hermano, titulada "A Erick no le gustan las fiestas alien.
Datos Tecnicos.-
Autor: Erick Poppe Andrade
Software Utilizado: Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6
Autor: Erick Poppe Andrade
Software Utilizado: Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6
Hace un par de meses lanzaron un Desafío en la Pagina C4Des (Portal oficial de Cinema 4D en español). El nombre de este, Fantasía. En tanto pensaba en ideas para realizar recordé aquella imagen que mi hermano habia creado, y
decidí llevarla a la versión 3D, claro, aplicando un poco de mi estilo también.
decidí llevarla a la versión 3D, claro, aplicando un poco de mi estilo también.
Creando los ojos
Primero cree una Esfera. Seleccionando los poligonos centrales, los agrande un poco. Luego los extrui hacia adentro. Finalmente los volví a extruir pero esta vez muy poco hacia afuera, y los hice un poco mas pequeños. Tras meterlo en un Hypernurbs, quedo como en la imagen.
Creando el rostro
Para esta cree un Objeto poligonal. Luego empece creando puntos, con la forma del ojo. Con la herramienta Puente, empece creando los poligonos. Luego empece a extruir los bordes que se encuentran al rededor para ir agrandando la forma. Finalmente le di forma moviendo algunos puntos para que pueda quedar como en la Imagen.
Aqui aplique una simetria para que se notara mas la forma de la cabeza.
Y tras seguir extruyendo bordes y moviendo puntos llegue a juntarlos en un centro.
Así, a momento de armar la cabeza, seleccione los bordes. Posteriormente empece a extruir uno, dando la forma base de la cabeza.
Luego extrui otros dos, alternados, dejando un espacio entre ellos; de igual manera de di la forma. Finalmente con la herramienta Puente rellene los espacios. El resultado fue el siguiente:
Luego extrui otros dos, alternados, dejando un espacio entre ellos; de igual manera de di la forma. Finalmente con la herramienta Puente rellene los espacios. El resultado fue el siguiente:
Continuando con la vista de la simetría:
y una vista mas con la Malla:
Continuando con la parte inferior de la cabeza, seleccione algunos bordes para extruirlos. Luego, extrui un hacia el centro simétrico (formando la parte de la papada) y dos mas hacia la parte que seria la boca; los uní con la herramienta Puente. En la parte trasera, extrui unos cuantos bordes mas para dar forma de un cuello. Finalmente, extrui los bordes del cuello. Ademas le di forma a la boca extruyendo unos por ahí también. Quedo de la siguiente manera:
y manteniendo los avances con la simetría:
Ahora la parte mas difícil de la cabeza, definiendo boca, orejas y nariz. Primero, el polígono donde estará la oreja, hice una extrusión interior; ademas tres extrusiones en el sector de la boca, dando forma a través de los vectores. Posteriormente, para trabajar la oreja realice tres extrusiones hacia afuera y después de dar forma a cada una de ellas seleccione el centro frontal de las tres y con una extrusión interior y luego una extrusión normal saque la oreja. Luego termine de extruir los bordes de la boca, dando forma a los labios. Finalmente, el polígono de la nariz lo extrui tres veces también y tras dar forma saque una especie de fosas nasales de las mismas. Quedo como en la siguiente imagen:
Y con la simetría, la forma mas definida:
Uno con malla:
Tras unas texturas en los ojos quedo así:
Creando la remera
Para crear la camiseta volví a crear un Objeto poligonal, cree siete puntos en forma de semi-disco. Los complemente con otros mas y utilice la herramienta puente y los bordes (recién creados) los extrui formando una especie de cuello de remera. Después, extrui los bordes exteriores y seleccione los tres polígonos del frente y el único de atrás para hacer dos extrusiones mas hacia abajo. Luego, extrui los mismos bordes una vez mas, pero esta vez cree un Puente entre ellos; después seguí extruyendo los bordes de abajo para terminar de dar forma a la camiseta haca abajo. Finalmente en el espacio que había dejado, cree los brazos de la remera, extruyendolos y dando forma de los mismos. Para dar por terminada la remera lo metí en una Simetria y un Hypernurbs (para suavizarla), quedando así.
Y posteriormente lo incorpore con la cabeza:
Creando los pantalones
Crear el pantalón fue un proceso mucho mas sencillo. Empezando con cuadro puntos en forma de semi-disco. Cree otros mas para poder hacer un puente. Luego los extrui hacia abajo una vez. Posteriormente, cree la parte de la entrepierna, seleccionando un borde de adelante y uno de atrás; los extrui y le di forma redonda, juntandolos al centro. Después extrui dos veces los bordes que formaban un circulo, acomodándolos en forma de muslo. Finalmente termine de extruirlos y darle forma al pantalón. Para que quede como la imagen lo puse a una simetría y lo suavice.
Así, lo uní al cuerpo:
Creando los zapatos
Crear los zapatos puede ser un poco complejo, pues existen muchas formas y tipos. Yo realice unas zapatillas deportivas. Para ello cree cinco polígonos (en base a Objeto poligonal, puntos y puente). Luego lo extrui seis veces y le di la forma. Posteriormente extrui los que quedaban en la fila de abajo, para unirlos en la parte de atrás. Finalmente cree la calza, por donde entra el pie, dando forma a los puntos y extruyendo los círculos que se iban formando salio como en la imagen:
Continuando sobre este mismo, seguí añadiendo detalles. Primero agregue la Planta. Luego empece con algunos detalles específicos del modelo de zapato, unas tiras de tela. finalmente agregue las agujetas. Los zapatos, tras unirlos a una simetría y suavizarlos quedaron así:
Y juntandolos con el modelo:
Creando los brazos
Para crear los brazos, primero empece creando 12 polígonos en forma cilíndrica, tras darle una forma aplastada, extrui cuatro polígonos de arriba y cuadro de abajo. Después estos mismos polígonos los extrui una vez mas, pero uniendo la parte de arriba y la de abajo con un puente, todo esto para poder sacar la muñeca. Posteriormente, extrui el brazo y empece a sacar los dedos en base a los bordes respectivos. Finalmente le di forma a los dedos y cerré los polígonos con un puente.
Y agregándolo al modelo, junto con una simetría:
Agregando detalles
Para finalizar el modelado del personaje agregue detalles faltantes: Cabello, una paca, charreteras en la remera y una corbata. Quedo así:
Creando el esqueleto (Rigging)
Para crear el esqueleto utilice la herramienta Juntas, creando la posibilidad de dar una pose al personaje.
La pose
Así, ya con rigging añadí la pose al personaje (ademas le agregue cejas).
Texturas
Probando las primeras texturas, tras crear mapas UVW el modelo quedo asi:
y una comparación con el Dibujo 2D:
Después de unas cuantas correcciones realizadas en base a observaciones, logre obtener un resultado mucho mas satisfactorio:
Aliens
Tras terminar el personaje empece a realizar a los Aliens. En esto si varié bastante con respecto a la versión 2D, aquí los avances del progreso:
Armando la escena final
La escena estaba planeada para ser igual a la Imagen en 2D:
Pero, a falta de tiempo (porque el desafío ya estaba acabando) decidí cambiar la escena, pero sin alterar el concepto: "A Erick no le gustan las fiestas alien".
Para esto, cambie la pose del Niño:
Para esto, cambie la pose del Niño:
Arme una escena de fondo simple:
Escena Final
Tras acomodar a los aliens, cabiar sus texturas y aplicar materiales al entorno el resultado obtenido fue el considerado Render Final:
Ficha Tecnica
- Software 3D: Cinema 4D
- Software de Post-Produccion: Adobe Photoshop CS6
Así finaliza esta muestra detallada de mi trabajo.
- Software 3D: Cinema 4D
- Software de Post-Produccion: Adobe Photoshop CS6
Así finaliza esta muestra detallada de mi trabajo.